요즘 IT 업계에는 이런 이야기가 떠돌고 있다.

"개발자들에게도 '대박'의 꿈이 커지고 있다. 국내가 아닌 진정한 세계를 무대로 실력 발휘할 수 있는 기회이다. 아이폰 앱스토어를 통해 인기를 얻은 애플리케이션이 하루 수 천불을 벌고 있다."

전 세계적으로 유명해진 아이폰의 애플리케이션을 개발해서 앱스토어(Appstore)라는 장터에 올려서 인기를 끌면 돈을 벌 수 있다는 이야기다. 아이폰과 아이팟 터치에서 수 만개 애플리케이션이 나와 10억 다운로드를 돌파하면서 관심이 폭증되고 있다.

사용자 삽입 이미지

그 모험담 중에서 국내 개인 개발자로 여겨지는 en2ndesignindieAn의 경우 전 세계 기준으로 5위권 내에 들고 상당한 금액을 유료로 판매하는 등 성공 사례로 눈길을 끈다. 우리 시대 소프트웨어 1세대라 할 수 있는 드림위즈의 이찬진 대표께서 손수 모바일 전도사로 나서고 있다.

오늘 정리하신 Korean App Store Developer 목록 114개 중 절반 이상이 전문 스튜디오 혹은 개인 개발자이다. (전문 스튜디오도 대부분 앱스토어를 타겟한 스타트업이 아닐까 싶다.)

사용자 삽입 이미지

그 와중에 수 많은 개발자들이 맥을 사고 있고, 덕분에  중고 맥 시장은 품귀현상일 뿐아니라 살제 구매가 보다 중고가가 더 높은 가격에 거래되고 있는 실정이다.

앱스토어에 애플리케이션을 등록하려면 연간 등록 비용을 지불해야 하고 Objective-C와 코코아라는 깔끔하지 않은 개발 환경에도 개발자들이 투잡을 해보려고 한다. 주변에서 개발에 손놓았던 시니어급들도 농담반 진담반으로  '나도 한번 해볼까?' 한마디 할 정도니...

패기 있는 젊은 스타트업 기업들도 생존을 위해 하던 SI 보다는 아이폰 앱스 개발을 해 보려고 준비중인것도 많다.

척박한 국내 소프트웨어 환경이나 경쟁이 치열한 웹 서비스 분야에서 성공하기 보다 오히려 더 쉬워 보이기도 하다. 진입 장벽이 그렇게 높지 않다는 것이고 신데렐라로 탄생할 확률도 높기 때문이다.
사용자 삽입 이미지
일단 모바일 시장이 커지고 다양화 되는 것은 사용자와 서비스 공급자 뿐만 아니라 개발자들에게도 기회가 되기 때문에 긍정적이라고 본다.

하지만 아이폰 앱스나 안드로이드 또는 다른 종류의 모바일 앱스 시장에 대해 약간의 의문점을 가지고 있다. 개방적인 모델을 통해 발전해 나가는 리치 웹 시장의 관점에서 보면 특히 그렇다. 국내에서 늘 비판 받아오던 기존의 이통사 중심의 CP 모델과 차이가 있는지도 약간 회의적이기도 하고...

안그래도 적은 Pool에 찬물을 끼얹는 것은 아니지만 아이폰 앱스 보다도 유망한 도전 영역은 여전히 많다. 2009 매쉬업 경진대회 수상작이기도 한 UIZard가 YDN의 발표자리에서 소개되어 트위터를 타고 Ajaxian을 통해 알려지는 바람에 서버가 다운되는 유명세를 치르기도 했다. 많은 해외 자바스크립트 개발자들이 호평해 주었다.

사용자 삽입 이미지

모바일 웹 시장이 향후 중요한 모멘텀이 될 것은 자명하고 아이폰(터치)의 애플리케이션은 그 중에서도 확실히 인정할 만한 플랫폼이다.

무엇이든 과하면 문제가 된다. 아이폰 앱스의 금전적 성공 사례에만 매료되어 너도 나도 뛰어드는 현상에 대한 걱정이다. 모바일 단말의 특성상 웹 보다는 애플리케이션 위주로 서비스가 만들어 진다는 점은 어쩔 수 없는 것 같지만 이게 단지 돈이 된다는 것에만 매몰되는게 아닌지 걱정이 된다. 주객이 전도된다면 그건 좀 아니지 않나?

p.s. 저의 글에 여러분께서 Twitter에서 의견을 남겨주셨습니다. 트위터 역시 좋네요.

synabreu@channyun 어떤 분이 제게 이런 말을 했습니다. 친구들끼리 당구 승부가 진검승부로 리그전으로 갈수록 돈버는 사람은 당구장 주인뿐이라구요 :) 그래도 그때 당구치던 친구들은 함께 했다는 것에 자부심을 느낄지 모르겠어요^^

dali38@channyun 이통사와 CP 에서 그 힘이 앱스토어로 옮겨갔다는 부분과 웹을 기반으로 한 서비스 개발이 더 우선하다는 것에 100% 동감합니다. 안드로이드는 꼭 market 이 아닌 곳에서도 앱을 다운로드, 설치가 가능한데, 애플 쪽은 어떤가요?

estima7@channyun 일정부분 동의합니다. 아이폰앱 쉽지 않습니다. 만만하게 보고 뛰어들었다가는 전혀 주목도 받지 못하고 묻혀버릴 수 있습니다. 그런데 맥중고시장이 그리 활성화됐다고요? 내 맥북프로 팔고 올 것을....

chanjin@channyun 욕먹을 일이라니요.^^ 말씀이 모두 사실인걸요. 어떤 분야나 드라이빙 모멘텀이 있으면 부작용도 전혀 없기는 힘든 것 같습니다. 다행인 것은 요즘은 다들 신중하시고 또한 충분한 정보가 있어서 모두들 정확한 판단을 하시는 것 같습니다. 그리고 개발 Studio라고 표시한 곳들의 대부분은 회사를 설립하신게 아니고 그냥 개인적으로 하시는 일에 브랜드를 만들어서 붙이신 정도일 겁니다. 변해준씨도 IndieAn 이라고 스투디오 이름을 붙이셨지만 그냥 개인이신 것처럼요...

mckabi@channyun 패키지 소프트웨어 시장이 한컴을 마지막으로 죽다시피한 이 나라에서 아이폰 apps에 대한 움직임은 아직 '과열'이라 하기엔 이른게 아닐까요? 전 이제 시작이라고 봅니다. 소프트웨어도 싼 값에 쉽게 사서 쓰는 시대가 오기를...

galadbran@channyun 좀 더 붐이 일어나고, 몇 달러짜리 작지만 유용한 유료 어플들을 사서 쓰는 분위기에 익숙해져서 그 분위기가 PC 쪽 소프트웨어에도 전파되었으면 좋겠어요.

ggmoon@channyun 포스팅에서도 언급하셨지만 국내에서도 게임CP들이 잘 나갈때 하루에 수백만원씩의 매출을 올린다는 이야기가 있었습니다. 그래서 너도나도 게임 개발에 뛰어들어 금방 레드오션이 되버린 후 큰 업체들만 살아남았습니다. 그래도 애플 앱스토어가 열어준 새로운 기회 속에서 국내 개발자들이 성공도 거두고 이런 분위기가 국내 사업자들에게도 영향을 주어 내수 시장도 열릴 수 있기를 바랍니다.
Creative Commons License 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.